Reglamento inteligente

⚖️ Reglamento oficial explicado

Reglamento de pádel 2026

Todas las reglas de la Federación Internacional de Pádel en lenguaje claro, con diagramas, aclaraciones en los puntos que más discusiones generan y un árbitro virtual para resolver tus jugadas.

📅 En vigor desde el 01/01/2026 🌍 FIP · también aplicado por la FEP 🔄 Revisado: octubre 2026

¿Una jugada polémica?

Cuéntasela al árbitro virtual y te dice cómo se aplica el reglamento.

⚖️ Ir al árbitro virtual

🆕 Qué cambia en 2026

✅ Válido❌ Pierdes el punto🔁 Se repite⚠️ Falta de saque💬 Aclaración

🏟️Instalaciones y material

La pista

Medidas de la pista y líneas

Un rectángulo de 20 × 10 metros dividido por la red. Las únicas líneas son las de servicio y la central.

Pista de pádel vista desde arriba: 20 × 10 m, líneas de servicio a 6,95 m de la red y zonas de juego exterior de 3 m Zona de juego exterior mín. 3 m × 8 m 🆕 Zona de juego exterior mín. 3 m × 8 m 🆕 Cuadro de saque Cuadro de saque Cuadro de saque Cuadro de saque Fondo · 3 m pared + 1 m malla Fondo · 3 m pared + 1 m malla 20 m de largo 10 m de ancho 6,95 m
Pista de 20 × 10 m. Línea de servicio a 6,95 m de la red (3,05 m de la pared de fondo). Red de 0,88 m en el centro y 0,92 m en los lados. Trazo grueso: paredes · trazo punteado: malla metálica.
  • 1 Medidas interiores: 10 m de ancho por 20 m de largo, con una tolerancia del 0,5 %.
  • 2 Las líneas de servicio están a 6,95 m de la red y son paralelas a ella.
  • 3 La línea central de saque divide la zona entre la red y la línea de servicio en dos cuadros iguales y sobresale al menos 20 cm por detrás de la línea de servicio.
  • 4 Todas las líneas miden 5 cm de ancho y deben contrastar con el suelo (normalmente blancas o negras).
  • 5 Altura libre mínima de 6 m sobre toda la pista (8 m recomendados en construcciones nuevas).
  • 6 Suelo de cemento, madera, material sintético o césped artificial, de un solo color distinto al de las paredes (preferiblemente verde, azul o tierra), con desniveles de menos de 3 mm.
💬 Aclaración¿La línea es buena?

Sí. En el saque, la pelota que bota sobre las líneas del cuadro de recepción es buena. En el resto del juego no hay líneas que marquen fuera: todo el suelo del campo contrario es zona válida.

La red

La red y los postes

Red de 10 m que divide la pista, algo más baja en el centro que en los extremos.

  • 1 Altura: 0,88 m en el centro y hasta 0,92 m en los extremos (tolerancia de 0,005 m).
  • 2 Postes de 1,05 m de altura máxima, con su cara exterior alineada con el límite lateral de la pista.
  • 3 La banda superior blanca mide entre 5 y 6,3 cm (hasta 11 cm si lleva publicidad).
  • 4 Debe quedar tensa pero sin exceso, sin huecos con los postes y con malla tan fina que la pelota no pueda atravesarla.
Cerramientos

Paredes, malla y accesos

Lo que distingue al pádel: paredes y malla que forman parte del juego.

Lateral de la pista (variante escalonada): paredes de 3 y 2 m en los extremos y malla hasta 3 o 4 m red 4 m 3 m 2 m Malla hasta 3 m (16 m centrales) puerta puerta
Pared o cristal (rebote bueno para todos) Malla metálica (si tu golpe la toca en tu campo, pierdes)
  • 1 Fondos: 4 m de altura en total, 3 m de pared más 1 m de malla metálica.
  • 2 Laterales, variante escalonada: en cada extremo, un tramo de pared de 3 m de alto × 2 m y otro de 2 m de alto × 2 m. La malla completa hasta 3 m en los 16 m centrales y hasta 4 m en los 2 m de cada extremo.
  • 3 Laterales, variante de cristal: en cada extremo, pared de 3 m de alto × 4 m sin escalón; malla hasta 4 m en los 2 m extremos.
  • 4 Las paredes deben dar un rebote regular, ser lisas y de un solo color distinto al del suelo. Los cristales deben ser templados y homologados.
  • 5 Malla de rombo/cuadrado electrosoldada, con una abertura diagonal entre 5 y 7,08 cm.
  • 6 Accesos: una o dos aberturas por lateral, simétricas respecto a la red. Con una abertura, el hueco libre va de 1,05 × 2 m a 2,20 × 2,20 m; con dos, cada hueco va de 0,72 × 2 m a 1,10 × 2,20 m.
💬 Aclaración¿Pared y malla valen lo mismo?

No siempre. Tras el bote en tu campo, la pelota puede tocar pared o malla y sigue viva. Pero cuando golpeas tú, puedes usar tu pared para pasarla (contrapared), nunca tu malla: si tu golpe toca tu propia reja, pierdes el punto (Regla 13 l).

Zona exterior 🆕 Cambios 2026

Zona de seguridad y juego exterior

Para poder salir a buscar la pelota fuera de la pista, la instalación tiene que cumplir estas medidas.

  • 1 Dos aberturas por lateral y, fuera de cada una, un espacio libre de obstáculos de al menos 3 m de ancho (4 m recomendados), 4 m de largo a cada lado y 3 m de altura. 🆕 2026
  • 2 Postes, aberturas y bordes superiores protegidos con material amortiguador de 2 cm de espesor como mínimo.
  • 3 Si hay columnas de iluminación dentro de esa zona, no se permite el juego exterior.
💬 Aclaración¿Qué cambió en 2026?

El ancho mínimo de la zona exterior pasa de 2 a 3 metros. Solo afecta a si se autoriza el juego exterior: si tu club no cumple las medidas o la organización no lo autoriza, la pelota que sale por la puerta da el punto a quien la golpeó.

💬 Aclaración¿En mi club se puede salir?

Depende de la pista y de lo que diga la organización del partido o torneo. En partidos amistosos, acordadlo antes de empezar para evitar discusiones.

La pelota

La pelota

Parecida a la de tenis, pero con menos presión.

  • 1 Esfera de goma con superficie uniforme, blanca, amarilla u otro color que contraste.
  • 2 Diámetro entre 6,35 y 6,77 cm y peso entre 56 y 59,4 g.
  • 3 Dejada caer desde 2,54 m sobre una superficie dura, debe botar entre 135 y 145 cm.
  • 4 Presión interna entre 4,6 y 5,2 kg por 2,54 cm². Por encima de 1.000 m de altitud se pueden usar pelotas con un bote algo menor (de 121,92 cm a menos de 135 cm).
La pala 🆕 Cambios 2026

La pala y el cordón

Medidas máximas, agujeros y el cordón de seguridad obligatorio.

Medidas máximas de la pala: 45,5 cm de largo, 26 cm de ancho, 38 mm de grosor y cordón de 35 cm máx. 45,5 cm de largo total máx. 26 cm puño máx. 20 cm cordón ≤ 35 cm
Grosor máximo del perfil: 38 mm · agujeros de 9 a 13 mm (hasta 20 mm en el borde 🆕)
  • 1 Largo total máximo: 45,5 cm (cabeza + puño). Ancho máximo: 26 cm. Grosor máximo del perfil: 38 mm (con una tolerancia del 2,5 %).
  • 2 Puño: hasta 20 cm de largo y 50 mm de ancho y de grosor.
  • 3 Agujeros cilíndricos de 9 a 13 mm en la zona central. En la franja periférica de 4 cm pueden tener otras formas, sin superar 20 mm. 🆕 2026
  • 4 Superficie de golpeo plana, lisa o rugosa, igual en las dos caras. Sin cordaje, sin elementos reflectantes ni que hagan ruido.
  • 5 Cordón de muñeca obligatorio, no elástico y de 35 cm como máximo.
  • 6 Prohibido cualquier dispositivo que permita comunicarse con el jugador durante el partido.
💬 Aclaración¿Es obligatorio llevar el cordón puesto?

El reglamento obliga a que la pala lo tenga y, desde 2026, si el cordón se rompe o la pala se escapa durante el punto, la pareja pierde ese punto (Regla 13 r). Llevarlo bien ajustado a la muñeca es la única forma de evitarlo.

🎾Reglas de juego

Regla 1 🆕 Cambios 2026

Sistema de puntuación

Hay tres maneras oficiales de resolver el 40-40: ventajas, Star Point y punto de oro.

⚖️ Ventajas
40-40→Ventaja→Iguales→Ventaja→… sin límite
⭐ Star Point 🆕
Iguales 1→Ventaja→Iguales 2→Ventaja→Iguales 3→⭐ Punto decisivo
🥇 Punto de oro
40-40→🥇 Punto decisivo

En el punto decisivo, la pareja que resta elige el lado y no puede cambiarlo.

  • 1 Los puntos se cuentan 15, 30, 40 y juego. Si las dos parejas llegan a 40 se canta «iguales».
  • 2 Método 1 · Ventajas: desde iguales, quien gana un punto tiene ventaja; si gana el siguiente se lleva el juego, si lo pierde se vuelve a iguales.
  • 3 Método 2 · Star Point: se juega con ventajas, pero solo dos veces. Tras «iguales 1», «ventaja», «iguales 2» y «ventaja», si se llega a «iguales 3» se juega un único punto decisivo (Star Point). 🆕 2026
  • 4 Método 3 · Punto de oro: sin ventajas. En el 40-40 se juega un único punto que decide el juego.
  • 5 En el punto decisivo (Star Point o punto de oro) la pareja que resta elige por qué lado recibe y no puede cambiar de posición. En mixtos, resta el jugador del mismo sexo que el sacador.
  • 6 Set: gana quien llega a 6 juegos con 2 de diferencia. Con 5-5 se juega hasta 7-5; con 6-6 se juega tie-break.
  • 7 Partido al mejor de tres sets. Si se acuerda antes, el tercer set puede jugarse sin tie-break (gana quien saque 2 juegos de ventaja).
  • 8 Tie-break: se cuenta 1, 2, 3… y gana quien llega a 7 con 2 de diferencia. Saca primero quien le tocaba, un punto desde la derecha; luego se alternan dos puntos por jugador empezando desde la izquierda.
  • 9 Formatos alternativos permitidos: set a 4 juegos (tie-break con 4-4), tie-break decisivo a 7 puntos o super tie-break a 10 puntos en lugar del tercer set.
💬 Aclaración¿Cuál de los tres se usa?

El reglamento no lo impone: lo decide la organización de cada competición. Premier Padel juega con Star Point desde 2026; en ligas y torneos amateur en España lo más habitual sigue siendo el punto de oro. En un partido amistoso, acordadlo antes de empezar.

💬 AclaraciónTie-break: ¿quién saca en el siguiente set?

Empieza a sacar la pareja que NO sacó el primer punto del tie-break.

Regla 2 🆕 Cambios 2026

Los tiempos

El juego es continuo: estos son los únicos descansos permitidos.

20″entre puntos
90″cambio de lado
120″entre sets
3′calentamiento🆕
10′retraso = W.O.
5′tras un golpe o caída🆕
  • 1 ❌ Si una pareja no está lista 10 minutos después de la hora fijada, pierde por W.O. (salvo fuerza mayor apreciada por el juez árbitro).
  • 2 Peloteo de calentamiento con los rivales: 3 minutos y obligatorio. 🆕 2026
  • 3 No se puede parar el partido para recuperarse o recibir instrucciones.
  • 4 Entre puntos: máximo 20 segundos. El tiempo cuenta desde que acaba un punto hasta que empieza el saque siguiente.
  • 5 Cambio de lado al final de un juego: máximo 90 segundos. Tras el primer juego de cada set y durante el tie-break se cambia sin descanso. No se puede comer ni beber entre puntos. 🆕 2026
  • 6 Final de set: máximo 120 segundos.
  • 7 Rotura de ropa, calzado o material por causas ajenas: tiempo razonable para solucionarlo. Descansos para baño o cambio de ropa solo si se anuncian antes del partido.
  • 8 Partido suspendido por causas ajenas: hasta 5 min, sin peloteo; de 5 a 20 min, 1 min de peloteo; más de 20 min, 3 min. Se reanuda exactamente igual (marcador, sacador, lados y orden). Si es por falta de luz, se para con suma de juegos par.
  • 9 Lesión o problema médico tratable: 3 minutos de atención, ampliables en los dos descansos siguientes. Una sola vez por jugador y por problema, y no se puede ceder al compañero.
  • 10 Accidente no derivado del juego (desmayo, alergia, mareo, crisis respiratoria): el juez árbitro puede dar hasta 15 minutos.
  • 11 Situación inusual que impide seguir (una caída, un pelotazo, un choque con el compañero): el juez de silla puede dar hasta 5 minutos. 🆕 2026
💬 Aclaración¿Puedo beber agua cuando quiera?

No. Desde 2026 no se puede beber ni comer entre puntos: solo en los cambios de lado con descanso y entre sets.

💬 Aclaración¿Hay descanso en los cambios del tie-break?

El texto oficial dice a la vez que el tie-break se juega sin descanso y que hay 20 segundos para cambiar de campo. La lectura coherente: no es un descanso (ni bebida ni banquillo), solo el tiempo justo para cambiarse de lado, igual que entre puntos.

Regla 3

Posición de los jugadores

Cada pareja en su campo; solo el sacador tiene posición obligatoria.

  • 1 Cada pareja ocupa uno de los campos. Quien pone la pelota en juego es el sacador; quien la devuelve, el restador.
  • 2 El restador, su compañero y el compañero del sacador pueden colocarse donde quieran dentro de su campo.
💬 Aclaración¿Puede el compañero del sacador estar fuera de la pista?

El texto dice «en cualquier lugar de su campo», así que debe estar dentro de la pista. Lo habitual es que espere en la red.

Regla 4

Sorteo de campo y saque

Se sortea antes de empezar.

  • 1 La pareja que gana el sorteo elige entre: sacar o restar (y el rival escoge campo), escoger campo (y el rival decide si saca o resta) o ceder la primera elección al rival.
  • 2 Ambas parejas comunican al árbitro quién saca y quién resta primero.
Regla 5

Cambios de campo

Se cambia de lado cuando la suma de juegos es impar.

  • 1 Se cambia de campo tras el 1.º, 3.º, 5.º… juego de cada set (suma de juegos impar).
  • 2 En el tie-break se cambia cada 6 puntos.
  • 3 Si se olvida un cambio, se corrige en cuanto se detecta. Los puntos jugados valen y, si ya se había hecho una falta de saque, solo queda un saque.
Regla 6 🆕 Cambios 2026

El saque

Bote en tu cuadro, golpe por debajo de la cintura y en diagonal.

El sacador bota y golpea detrás de la línea de servicio en su cuadro derecho y envía la pelota en diagonal al cuadro contrario Cuadro de recepción zona de saque S R 1 2 3
1 Bote detrás de la línea · 2 golpe a la altura de la cintura o por debajo, en diagonal · 3 primer bote en el cuadro; después puede tocar paredes, pero no la malla. El primer punto de cada juego se saca desde la derecha.
  • 🦶
    Un pie detrás de la línea y ninguno pisándola hasta golpear. 🆕 2026
  • ⬇️
    Bote en tu cuadro, por detrás de la línea de servicio.
  • 📏
    Impacto a la altura de la cintura o por debajo, con un pie en el suelo.
  • ↗️
    En diagonal, botando primero en el cuadro de recepción.
  • ✌️
    Dos oportunidades. El net (toca la red y entra) se repite.
  • 1 Cada punto empieza con un saque y hay dos oportunidades.
  • 2 Al empezar el golpe, el sacador debe tener al menos un pie detrás de la línea de servicio, en su cuadro (entre la prolongación de la línea central y la pared lateral), y seguir ahí hasta golpear. 🆕 2026
  • 3 Antes de golpear tiene que botar la pelota en el suelo, dentro de su cuadro y por detrás de la línea de servicio. La pelota no puede haber pasado esa línea en el momento del golpe.
  • 4 Hasta golpear, no puede pisar la línea de servicio, la prolongación de la línea central ni el cuadro de recepción de su campo.
  • 5 En el momento del golpe la pelota debe estar a la altura de la cintura o por debajo, y el jugador con al menos un pie en el suelo.
  • 6 La pelota debe pasar la red en diagonal y botar primero dentro del cuadro de recepción contrario (las líneas son buenas).
  • 7 Se empieza cada juego sacando desde el lado derecho hacia el cuadro de enfrente y se alterna de lado en cada punto.
  • 8 El saque cuenta como hecho al golpear la pelota o al intentarlo y fallar.
  • 9 Orden: en el primer juego de cada set, la pareja que saca decide quién empieza. Luego saca un jugador de cada pareja alternando juegos, sin cambiar el orden hasta el set siguiente.
  • 10 Saque desde el lado equivocado o fuera de turno: se corrige al detectarlo y los puntos jugados valen. Si el juego ya terminó, el orden alterado se mantiene hasta el final del set.
  • 11 No se saca hasta que el restador esté preparado; el restador debe adaptarse a un ritmo razonable. Si intenta devolver, ya no puede alegar que no estaba listo.
💬 Aclaración¿Un pie o los dos detrás de la línea?

Desde 2026 basta con uno detrás de la línea (antes se pedían los dos). Lo que sigue prohibido es pisar la línea con cualquier pie antes de golpear: el otro pie puede estar en el aire, pero no sobre la línea.

💬 Aclaración¿Cómo se mide la «cintura»?

Se mira dónde está la pelota respecto a la cintura del sacador justo en el impacto. El reglamento no regula cómo debe estar el cuerpo; lo que cuenta es que la pelota no quede por encima de la cintura en ese instante.

💬 Aclaración¿Puedo sacar desde cualquier punto de mi cuadro?

Sí, mientras estés detrás de la línea de servicio y entre la línea central (imaginaria) y la pared. No hace falta estar pegado a la pared ni al centro.

Regla 7

Faltas de saque

Una falta te deja con el segundo saque; dos seguidas, pierdes el punto (doble falta).

  • a ⚠️ El sacador incumple cualquiera de las condiciones del saque (posición, bote, pisar la línea, altura, diagonal).
  • b ⚠️ Intenta golpear la pelota y falla.
  • c ⚠️ La pelota bota fuera del cuadro de recepción (sobre la línea es buena).
  • d ⚠️ La pelota golpea al sacador, a su compañero o a algo que lleven.
  • e ⚠️ Bota en el cuadro correcto pero luego toca la malla metálica antes del segundo bote.
  • f ⚠️ Bota en el cuadro correcto y sale directamente por la puerta, en una pista sin juego exterior.
💬 AclaraciónEl saque bota en el cuadro y toca la pared, ¿es bueno?

Sí. Tras el bote puede tocar las paredes (fondo o lateral de cristal/muro). Solo es falta si toca la malla metálica antes del segundo bote.

💬 AclaraciónEl saque bota en el cuadro y luego toca la reja del lateral, ¿falta?

Sí, es falta (Regla 7 e), aunque haya botado bien.

Regla 8

El resto

El resto siempre se hace después de que la pelota bote.

  • 1 El restador debe dejar que la pelota bote en su cuadro y devolverla antes del segundo bote.
  • 2 En el primer juego de cada set, la pareja restadora decide quién recibe el primer saque. Ese jugador recibe el primer punto de cada juego de resto de su pareja hasta el final del set.
  • 3 El orden de resto no se puede cambiar durante el set ni en el tie-break, pero sí al empezar un set nuevo.
  • 4 Si se altera el orden durante un juego, se acaba ese juego así y en el siguiente se vuelve a la posición elegida al inicio del set.
  • 5 ❌ Si el saque golpea al restador o a su compañero antes de botar, el punto es para el sacador.
💬 Aclaración¿Puedo restar de volea un saque que iba a ser falta?

No. Si tocas la pelota (con la pala o el cuerpo) antes de que bote, pierdes el punto aunque el saque hubiera ido fuera.

Regla 9

Net y let de saque

Cuándo se repite el saque.

  • 1 🔁 Net: el saque toca la red o los postes y cae en el cuadro correcto sin tocar la malla metálica antes del segundo bote.
  • 2 🔁 Net: el saque toca la red o los postes y golpea a un rival o algo que lleve.
  • 3 🔁 Let: se saca cuando el restador no está preparado.
  • 4 Si el let ocurre en el primer saque, se repite el punto con dos saques. Si el net o let ocurre en el segundo, solo se repite ese segundo saque.
💬 AclaraciónNet en el primer saque: ¿sigo teniendo dos?

Sí. El net nunca cuenta como falta: simplemente se repite el saque que estabas haciendo. Si era el primero, sigues con tus dos oportunidades.

💬 AclaraciónEl saque toca la red, bota bien y luego da en la reja…

Entonces no es net, es falta: para que sea net no puede tocar la malla antes del segundo bote.

💬 Aclaración¿Hay límite de nets?

No. Se repite todas las veces que ocurra.

Regla 10

Repetición del punto (let)

Situaciones ajenas a los jugadores que obligan a repetir el punto.

  • a 🔁 La pelota se rompe durante el punto.
  • b 🔁 Entra en la pista algo ajeno al partido (por ejemplo, una pelota de otra pista).
  • c 🔁 Hay una interrupción imprevista que no depende de los jugadores.
  • d 🔁 La pelota golpea un objeto que está en el suelo del campo contrario y este se mueve de forma que molesta o es peligroso.
  • e Hay que parar y avisar en el momento. Si dejas que el punto siga, pierdes el derecho a reclamar.
  • f ❌ Si el árbitro considera que la reclamación no procede, quien la pidió pierde el punto.
💬 AclaraciónEntra una pelota de la pista de al lado y la veo tarde…

Hay que parar enseguida. No vale seguir jugando y pedir el let solo si pierdes el punto: en ese caso el punto cuenta.

Regla 11

Interferencias

Molestar al rival mientras golpea.

  • 1 Interferencia es cualquier acción, voluntaria o no, que molesta al rival para hacer su golpe.
  • 2 ❌ Si es voluntaria, el punto es para el rival.
  • 3 🔁 Si es involuntaria, se repite el punto.
  • 4 ❌ La segunda interferencia involuntaria de la misma pareja hace perder el punto.
💬 Aclaración¿Gritar o hablar mientras juega el rival es interferencia?

Puede serlo si busca o provoca que falle el golpe. Hablar con tu compañero para organizaros («mía», «tuya») es parte normal del juego. La valoración es del árbitro.

💬 AclaraciónSe me cae la otra pelota del bolsillo en mitad del punto

Es un caso típico de interferencia involuntaria: se repite el punto. Si a la misma pareja le vuelve a pasar en el partido, pierde el punto.

Regla 12

Pelota en juego

Cuándo está viva la pelota y qué elementos forman parte de la pista.

  • 1 Las parejas golpean la pelota por turnos.
  • 2 La pelota está en juego desde un saque válido hasta que se cante let o se decida el punto.
  • 3 ✅ Tras botar en el suelo de tu campo, puede tocar cualquier elemento de la pista y sigue en juego: hay que devolverla antes de que vuelva a botar en el suelo.
  • 4 Elementos de la pista: caras interiores de las paredes, malla metálica, suelo, red y postes. El marco de la malla cuenta como malla.
💬 Aclaración¿Cuántas paredes puede tocar después del bote?

Todas las que quiera. Lo único que cuenta es que no vuelva a tocar el suelo antes de que la golpees.

Regla 13 🆕 Cambios 2026

Cuándo pierdes el punto

La lista completa de acciones que dan el punto al rival.

  • a ❌ Tú, tu pala o cualquier cosa que lleves toca la red, los postes, el suelo o la malla del campo contrario mientras la pelota está en juego. También cuenta si la tocas desde fuera de la pista.
  • b Con juego exterior, el poste central entre puertas (a partir de 0,92 m) es zona neutra para los cuatro jugadores.
  • c ❌ La pelota bota dos veces en tu campo antes de devolverla.
  • d ❌ Sin juego exterior: la pelota bota bien en tu campo y sale por encima de las paredes o por la puerta. Pierdes tú.
  • e ❌ Con juego exterior: si sale por encima del fondo, pierdes; si sale por encima del lateral o por la puerta, puedes salir a por ella y solo pierdes si bota por segunda vez o toca algo de fuera.
  • f ❌ Golpeas la pelota antes de que haya pasado la red a tu lado.
  • g ❌ Tu golpe (directo o tras tocar tus paredes) da en las paredes, la malla o un objeto del campo contrario sin haber botado antes en su suelo.
  • h ❌ Tu golpe toca la red o los postes y luego va directo a pared, malla u objeto del campo contrario sin botar.
  • i ❌ Doble golpe: tocas la pelota dos veces seguidas.
  • j ❌ Tras tu golpe, la pelota te da a ti, a tu compañero o a algo que llevéis.
  • k ❌ La pelota golpeada por el rival te da a ti o a tu compañero (cuerpo o ropa, no la pala) antes de botar.
  • l ❌ Tu golpe toca la malla de tu propio campo, tu suelo o un objeto que esté en tu campo.
  • m ❌ Lanzas la pala contra la pelota.
  • n ❌ Saltas por encima de la red durante el punto.
  • o ❌ Los dos jugadores de la pareja golpean la pelota, a la vez o uno tras otro. (Si uno da a la pelota y el otro solo toca la pala del compañero, no es doble golpe).
  • p ❌ Golpeas una pelota que está dentro de la pista estando tú fuera (pies o cuerpo fuera del terreno), salvo que el juego exterior esté autorizado.
  • q ❌ Haces falta en el segundo saque (doble falta).
  • r ❌ Se rompe el cordón de seguridad o la pala se te escapa de la mano: pierdes el punto en juego al instante. 🆕 2026
💬 Aclaración¿Puedo tocar la red cuando ya ha terminado el punto?

Sí. La regla solo se aplica «mientras la pelota está en juego». Si tu remate ya ha botado y salido de la pista (punto decidido), tocar la red después no cambia nada.

💬 AclaraciónTras mi golpe, la pala pasa por encima de la red sin tocarla

El reglamento no lo castiga de forma expresa: lo que hace perder es tocar la red o el campo contrario, o golpear la pelota antes de que haya cruzado a tu lado. Si golpeaste en tu campo y en el acompañamiento la pala cruza sin tocar nada, el punto sigue.

💬 AclaraciónLa pelota me da en el cuerpo pero «iba fuera»

Da igual hacia dónde iba: si te da antes de botar, pierdes el punto (13 k). Si te da en la pala, en cambio, cuenta como un golpe tuyo.

💬 Aclaración¿Pared sí y reja no?

Exacto. Puedes golpear contra tu propia pared para pasarla al otro campo (contrapared, Regla 14 b), pero si tu golpe toca tu malla, pierdes (13 l).

💬 AclaraciónRozo la red con la camiseta

Cuenta como tocarla: la regla incluye «cualquier cosa que lleve». Pierdes el punto si la pelota estaba en juego.

💬 AclaraciónSalgo por la puerta y me apoyo en la reja

Fíjate de qué lado es la reja. La malla y las paredes de la mitad del rival son «campo contrario» aunque las toques desde fuera de la pista: si te apoyas en ellas con la pelota en juego, pierdes el punto. La de tu mitad sí puedes tocarla. El poste central entre las dos puertas, a partir de 0,92 m de altura, es zona neutra para los cuatro jugadores.

Regla 14

Devoluciones correctas

Golpes que, aunque parezcan raros, son válidos.

  • a ✅ La pelota es voleada por un rival o le da en el cuerpo, la ropa o la pala.
  • b ✅ Bota directamente en el campo contrario, o toca antes cualquier pared de tu campo y luego bota en el contrario (contrapared).
  • c ✅ Bota en el campo contrario y después toca la malla o cualquier pared.
  • d ✅ Tras botar en el campo contrario, sale de la pista o da en el techo, los focos u otro objeto ajeno a la pista. Punto para quien golpeó.
  • e ✅ Toca la red o los postes y después bota en el campo contrario.
  • f ✅ Da en un objeto ajeno al juego que está en el suelo del campo contrario (por ejemplo, otra pelota).
  • g ✅ Tras botar en el campo contrario, la pelota vuelve por efecto o viento a tu campo y el rival la golpea pasando la pala por encima de la red, sin tocar red, postes ni tu campo.
  • h ✅ Un golpe acompañado es válido si es un único movimiento, no hay doble toque y no se cambia sustancialmente la trayectoria natural de la pelota.
  • i ✅ La pelota bota en la esquina entre pared y suelo del campo contrario («pelota de esquina»).
  • j ✅ Con juego exterior autorizado, devolver desde fuera de la pista es válido si se cumple todo lo anterior.
💬 AclaraciónMi globo bota, sale por encima de la pared y el rival no llega

Si sale por el fondo, el punto es tuyo siempre. Si sale por el lateral o la puerta y hay juego exterior autorizado, el rival puede salir a buscarla.

💬 Aclaración¿Qué es exactamente una «pelota de esquina»?

La que da a la vez en el suelo y en la pared del rival, justo en el rincón, y sale rodando o casi sin bote. Es buena: cuenta como bote en el suelo del campo contrario.

💬 AclaraciónPor efecto, la pelota vuelve a mi lado: ¿puede el rival golpearla?

Sí, puede estirarse por encima de la red para darle, siempre que no toque la red, los postes ni tu campo con el cuerpo, la ropa o la pala. Si toca algo, pierde.

Regla 15

Punto ganado directo

Dos situaciones especiales tras un bote correcto.

  • a ✅ Tras botar en el campo contrario, la pelota sale por un agujero o desperfecto de la malla, o se queda enganchada en ella.
  • b ✅ Tras botar en el campo contrario, se queda quieta en el borde superior plano de una pared.
💬 Aclaración¿Y si se engancha en la reja sin haber botado?

Entonces pierde quien la golpeó: la pelota tocó la malla del campo contrario antes de botar (Regla 13 g).

Regla 16

Juego fuera de la pista

Salir a buscar la pelota por la puerta.

  • 1 Se puede salir de la pista y golpear desde fuera solo si la instalación cumple las medidas de la zona de seguridad y la organización lo autoriza.
💬 AclaraciónCuando estoy fuera, ¿puedo apoyarme en la reja?

Solo en la de tu mitad de pista. Si tocas la malla o la pared del lado del rival (también por fuera), pierdes el punto (Regla 13 a). El poste central entre puertas, a partir de 0,92 m, es zona neutra.

💬 AclaraciónAl volver a entrar, ¿puedo golpear desde fuera una pelota que está dentro?

Con juego exterior autorizado, sí puedes devolverla desde fuera. Sin juego exterior, golpear desde fuera una pelota que está dentro de la pista hace perder el punto (13 p).

Regla 17

Cambio de pelotas

Cómo y cuándo se cambian las pelotas en competición.

  • 1 La organización anuncia antes la marca, el número de pelotas (2 o 3) y cuándo se cambian.
  • 2 Se cambian tras un número impar de juegos (el calentamiento cuenta como dos juegos y el tie-break como uno) o al inicio de un set. Nunca al empezar un tie-break: se aplaza al segundo juego del set siguiente.
  • 3 Una pelota perdida o dañada se sustituye enseguida: si han pasado menos de dos juegos desde el cambio, por una nueva; si no, por una usada de desgaste parecido.

🤝Conducta y sanciones

Etiqueta 🆕 Cambios 2026

Normas de conducta

Lo que se espera de jugadores y entrenadores dentro y fuera de la pista.

  • 1 Ropa y calzado deportivos (no se permite bañador). Si no se corrige tras el aviso, hay descalificación.
  • 2 No se puede abandonar el área de juego sin permiso del árbitro, tampoco durante el calentamiento.
  • 3 Solo un entrenador acreditado puede dar consejos y solo en los descansos. En pausas médicas o de baño decide el árbitro. 🆕 2026
  • 4 Prohibidos: palabras o gestos obscenos, lanzar la pelota con violencia fuera de la pista o al rival, golpear la pala contra el suelo, la red o las paredes, insultos o actitudes agresivas.
  • 5 Los jugadores deben esforzarse por ganar y actuar siempre con juego limpio.
  • 6 La entrega de premios es obligatoria para los finalistas, salvo lesión o causa justificada.
Sanciones 🆕 Cambios 2026

Escala de penalizaciones

Cómo se castigan los retrasos y las faltas de conducta.

🟨 1.ªAdvertencia
🟧 2.ªAdvertencia + punto
🟥 3.ªDescalificación
🧑‍🏫 Técnicos2.ª = expulsión 🆕
  • 1 Retrasos (no respetar los tiempos): 1.ª vez, aviso. Después, si estás sacando pierdes el primer saque; si estás restando, pierdes un punto. Las siguientes, pérdida de puntos.
  • 2 Conducta de jugadores: 1.ª infracción, advertencia; 2.ª, advertencia y pérdida de punto; 3.ª, descalificación.
  • 3 Entrenadores: 1.ª infracción, advertencia; 2.ª, expulsión del partido. 🆕 2026
  • 4 Las infracciones de la pareja y de su entrenador se suman cuando vienen de sus instrucciones.
  • 5 Ante una falta muy grave (agresión física o verbal), el juez puede descalificar directamente.

🧑‍⚖️Jugadas frecuentes resueltas

Las dudas que más se repiten en las pistas, con la regla que las resuelve.

Remato, la pelota bota en el campo rival y sale por encima de la pared. Después, por la inercia, toco la red.

✅ Punto para ti

El punto se decidió en cuanto la pelota salió de la pista tras botar en el campo contrario. La prohibición de tocar la red solo rige mientras la pelota está en juego, así que tocarla después no cuenta.

❌ Regla 13 🟢 Regla 12

Hago una volea ganadora pero, antes de que la pelota bote en el otro campo, rozo la red con la pala.

❌ Pierdes el punto

La pelota seguía en juego cuando tocaste la red, y eso hace perder el punto aunque tu golpe fuera ganador.

❌ Regla 13

Mi saque toca la cinta de la red y bota dentro del cuadro correcto.

🔁 Se repite el saque

Es un net: se repite ese saque sin que cuente como falta. Si era tu primer saque, sigues teniendo dos. Ojo: si después del bote toca la reja antes del segundo bote, ya no es net sino falta.

🔁 Regla 9 ⚠️ Regla 7

El saque bota dentro del cuadro y luego da en la reja lateral.

⚠️ Falta de saque

Tras botar en el cuadro, el saque no puede tocar la malla metálica antes del segundo bote. Si toca la pared de cristal o de muro sí sería bueno.

⚠️ Regla 7

Al sacar, piso la línea de servicio con un pie justo antes de golpear.

⚠️ Falta de saque

Desde 2026 basta con tener un pie detrás de la línea, pero ninguno puede pisarla antes del golpe.

🎯 Regla 6 ⚠️ Regla 7

Saco golpeando la pelota a la altura del pecho.

⚠️ Falta de saque

En el momento del golpe la pelota tiene que estar a la altura de la cintura o por debajo.

🎯 Regla 6 ⚠️ Regla 7

El saque viene claramente largo y lo paro con la pala antes de que bote.

❌ Pierde el restador

El resto siempre debe hacerse tras el bote. Si tocas la pelota antes, el punto es para el sacador aunque el saque hubiera ido fuera.

↩️ Regla 8

El rival remata, la pelota me da en el brazo antes de botar y luego sale de la pista.

❌ Pierdes el punto

Si la pelota del rival te da en el cuerpo o la ropa antes de botar, pierdes el punto, vaya donde vaya después. Si te diera en la pala, contaría como golpe tuyo.

❌ Regla 13 ✅ Regla 14

Golpeo la pelota contra mi pared de fondo y pasa al otro campo, botando dentro.

✅ Golpe válido

Es una contrapared y es totalmente legal: puedes usar las paredes de tu campo para pasar la pelota siempre que luego bote en el campo contrario.

✅ Regla 14

Golpeo la pelota y, antes de pasar la red, toca la reja de mi propio campo.

❌ Pierdes el punto

Puedes usar tus paredes, pero no tu malla: si tu golpe toca la reja de tu campo, pierdes el punto.

❌ Regla 13 🧱 Cerramientos

Mi golpe pasa la red y da directamente en la pared de fondo del rival sin botar.

❌ Pierdes el punto

La pelota tiene que botar primero en el suelo del campo contrario. Si golpea antes su pared o su malla, pierdes.

❌ Regla 13

La pelota bota en el campo rival y se queda enganchada en la reja.

✅ Punto para quien golpeó

Si se engancha en la malla (o sale por un agujero) después de botar en el campo contrario, es punto para quien la golpeó. Si se engancha sin haber botado, el punto es del rival.

🏆 Regla 15 ❌ Regla 13

En mitad del punto entra una pelota de la pista de al lado.

🔁 Se repite el punto

Es un let, pero hay que parar y avisar en el momento. Si seguís jugando, se pierde el derecho a reclamarlo.

⏸️ Regla 10

Se me escapa la pala de la mano en un remate (o se rompe el cordón).

❌ Pierdes el punto

Desde 2026 está escrito: si se rompe el cordón o la pala se escapa, la pareja pierde el punto en juego al momento. Si además la lanzas contra la pelota, también es pérdida de punto.

❌ Regla 13 🏓 La pala

Mi compañero y yo vamos a por la misma pelota y las dos palas la tocan.

❌ Perdéis el punto

Si los dos jugadores tocan la pelota, a la vez o uno detrás de otro, perdéis el punto. Si una pala da a la pelota y la otra solo choca con la pala del compañero, no es falta.

❌ Regla 13

Mi remate bota y sale por la puerta lateral. En nuestra pista no se puede salir.

✅ Punto para ti

Sin juego exterior autorizado, la pelota que bota bien y sale por la puerta o por encima de las paredes es punto para quien la golpeó.

❌ Regla 13 🏃 Regla 16 🚪 Zona exterior

El rival remata por 3 (la pelota sale por encima de la pared lateral), salgo de la pista y la devuelvo desde fuera.

🤔 Válido si hay juego exterior

Con juego exterior autorizado puedes salir por la puerta y devolverla desde fuera: el punto sigue si la golpeas antes de que bote por segunda vez o toque algo de fuera y tu golpe bota en el campo rival. Cuidado al apoyarte: si tocas la malla o la pared de la mitad del rival (aunque sea por fuera), pierdes el punto; la de tu mitad sí puedes tocarla. Sin juego exterior, el punto es para quien remató en cuanto la pelota sale de la pista.

❌ Regla 13 🏃 Regla 16 🚪 Zona exterior

Para llegar a una pelota me apoyo con la mano en la reja o la pared (dentro o fuera de la pista).

🤔 Depende de qué mitad sea

Puedes apoyarte en las paredes y la malla de tu mitad de pista. Si tocas la malla, la pared o el suelo de la mitad del rival con la pelota en juego, pierdes el punto, también si lo haces desde fuera de la pista al salir por la puerta. El poste central entre las dos puertas, a partir de 0,92 m de altura, es zona neutra para los cuatro jugadores.

❌ Regla 13 🏃 Regla 16

Mi dejada bota en el campo rival y con el efecto vuelve a mi campo. El rival se estira por encima de la red y le da sin tocar nada.

✅ Golpe válido del rival

Está permitido golpear la pelota que vuelve por efecto pasando la pala por encima de la red, siempre que no toque red, postes ni tu campo.

✅ Regla 14

Quiero beber agua entre dos puntos de un mismo juego.

🤔 No está permitido

Desde 2026 no se puede beber ni comer entre puntos. Hazlo en los cambios de lado con descanso o entre sets.

⏱️ Regla 2

Mi bandeja cae justo en el rincón entre el suelo y la pared del rival y sale rodando.

✅ Punto para ti

La pelota que bota en la esquina entre pared y suelo del campo contrario es buena.

✅ Regla 14

Cuando voy a rematar, un rival grita fuerte para despistarme y fallo.

❌ Punto para ti si fue voluntario

Una interferencia voluntaria da el punto a la pareja perjudicada. Si fue involuntaria, se repite el punto; la segunda involuntaria de la misma pareja también le hace perder el punto.

🙅 Regla 11

Texto elaborado por PadelMafia a partir del Reglamento de Juego de la FIP (revisión de 28/11/2025, aplicación desde el 01/01/2026). Es una explicación divulgativa: en competición prevalecen el texto oficial y la decisión del juez árbitro. Cada torneo puede fijar su sistema de puntuación y si autoriza el juego exterior.

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